Coding Camp
Campamento para el desarrollo de habilidades en programación, diseño, trabajo en equipo y liderazgo, utilizando la plataforma Microsoft Makecode Arcade.
1. Evidencia de experiencias educativas similares
Diversos programas educativos utilizan talleres cortos (2–6 horas) donde los estudiantes crean un juego simple mediante bloques visuales. Estos talleres enseñan conceptos como sprites, coordenadas, variables y colisiones, permitiendo diseñar y compartir juegos al final de la sesión.
La plataforma permite crear juegos retro simples mediante bloques y luego modificarlos o ampliarlos con animaciones, sonidos o niveles adicionales.
Eventos educativos como Arcade-Con demuestran que el formato más efectivo es aprendizaje práctico con proyectos, combinado con tutoriales guiados y espacios de intercambio entre estudiantes.
Investigaciones pedagógicas en programación visual indican que crear artefactos (por ejemplo juegos) favorece el aprendizaje activo y la colaboración entre estudiantes.
2. Objetivo del taller
Meta general: Crear un videojuego 2D funcional en dos días usando programación en bloques.
Competencias esperadas:
Pensamiento computacional
Lógica de programación
Trabajo colaborativo
Creatividad en diseño de juegos
Conceptos mínimos:
eventos
variables
coordenadas
spites
colisiones
puntuación
3. Estructura pedagógica
Fase 1 — Preparación asincrónica (2–3 semanas)
Objetivo: nivelar conocimientos en estudiantes que desconocen la programación en bloques.
Contenido:
Introducción a programación en bloques
Navegación de la interfaz
Crear un sprite
Movimiento del jugador
Sistema de puntuación
Duración estimada total:
3–4 horas asincrónicas
Recursos:
Videos explicativos de programación en bloques subidos a youtube (del colegio Torrefuerte)
Tutoriales oficiales (en inglés)
Producto esperado en la asesoría:
Mini-juego con los elementos explicados
Fase 2 — Asesorías mensuales en vivo con los equipos inscriptos.
Frecuencia: 2 sesiones (1 hora).
Contenido:
Resolución de dudas
Revisión de proyectos
Demostración de mecánicas adicionales
Metodología:
Preguntas abiertas
Debugging colectivo
Revisión de código
4. Diseño del taller presencial (2 días)
Día 1 – Fundamentos y prototipo
Duración recomendada:
4–5 horas
Contenido:
Introducción al diseño de videojuegos
Mecánicas básicas
Creación de sprites
Movimiento del personaje
Colisiones simples
Actividad final:
Prototipo jugable
Ejemplo de juego:
Atrapar objetos
Evitar enemigos
Laberinto simple
Día 2 – Mejora del juego
Duración:
4–5 horas
Contenido:
Sistema de puntuación
Temporizador
Efectos de sonido
Animación de sprites
Pruebas y depuración
Actividad final:
Presentación de juegos
Formato:
demostración
retroalimentación
votación del público
5. Rol de estudiantes avanzados
Los estudiantes con nivel intermedio pueden actuar como:
líderes técnicos
Funciones:
Apoyar equipos
Explicar bloques
Ayudar a depurar errores
Proponer mejoras
Relación sugerida:
1 líder por cada 4–5 estudiantes.
Esto reduce la carga docente y aumenta la colaboración.
6. Recursos humanos necesarios
7. Recursos tecnológicos
Infraestructura mínima:
1 Computador por grupo
Conexión a internet
3 Proyectores (1 para presentador, 2 para proyectar pruebas de los juegos)
Altavoces
PUBLICIDAD: Imágenes y videos previos de invitación a través de la web y RRSS del colegio. Pendones para el día del evento, combo para los estudiantes participantes con etiquetas, botones, llaveros
8. Recursos didácticos
Materiales:
Guía del taller
Plantillas de sprites
Repositorio de ejemplos
Rúbrica de evaluación
Presentación inicial
Mesas y sillas para participantes y acompañantes
9. Productos finales esperados
Cada equipo deberá entregar:
Enlace del juego
Breve explicación del diseño
Demo jugable
10. Estimación de participantes
Formato óptimo:
20–30 estudiantes
7–10 equipos
11. Indicadores de éxito - Evaluación
Porcentaje de juegos completados
Nivel de participación
Creatividad del diseño
Comprensión de conceptos
Rúbrica para la evaluación de los proyectos

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